Datum:01.07.2010, 14:15-15:00
Protokollant:Sebastian Stock
Anwesend:Projektgruppenteilnehmer, Wenke
Themen:Grundversion des Spiels, OpenGL-Beispiel, Schatzkoordinaten

- zur Spielidee:

  • Lösen der Rätsel soll ein wichtiges Element sein und es soll mehr auf das Lösen der Rätsel als auf das finden der Schätze ankommen.
  • Ziele für eine erste Grundversion: Anzeigen der Schätze und Gegner, einfache Rätsel

- Einzelheiten zu den vom Server gesendeten Daten:

  • ob die Daten vom Server gezippt werden wird später entschieden
  • es wird bei den Schatzkoordinaten, die vom Server kommen, auch die Höhe mitgeliefert, aber vorerst nur auf "0" gesetzt und nicht verwendet.

- OpenGL-Beispiel von Sergiy:

  • Sergiy hat ein Beispiel zum Anzeigen von Schätzen/Punkten in OpenGL gezeigt. Nächster Schritt ist ein Kamerabild darunter zu legen, damit wir eine erste Vorstellung von einer AR-Ansicht bekommen.


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